BEIJING – Orang virtual adalah karakter yang dikembangkan menggunakan kecerdasan buatan (AI) yang sangat mirip dengan manusia, namun didukung oleh teknologi animasi canggih. Idola virtual, guru, asisten pelanggan, dan karakter lainnya semakin menjadi bagian dari kehidupan nyata.
Istilah manusia virtual biasanya digunakan oleh desainer grafis yang memodelkan tubuh manusia virtual atau oleh ilmuwan komputer untuk menunjukkan chatbot yang dilengkapi dengan representasi grafis dari tubuh manusia 3 dimensi. Istilah ini juga digunakan oleh para peneliti di bidang interaksi manusia-manusia dan manusia-robot untuk agen virtual cerdas.
Manusia virtual telah memberikan kehidupan baru ke dalam industri seperti e-commerce, media, keuangan, pendidikan, pariwisata dan manufaktur bersama dengan metaverse, ruang augmented virtual, dan pengembangan teknologi seperti realitas virtual, AI, 5G, pencitraan, dan digital twins. .
Pada dasarnya, karakter virtual dapat dibagi menjadi dua kategori: gambar animasi buatan komputer yang dibuat tanpa bahan referensi nyata, seperti vlogger kecantikan virtual Liu Yexi di Douyin, jejaring sosial berbagi video Tiongkok yang menjadi basis TikTok, dan pemberi pengaruh virtual lainnya; dan karakter virtual yang berperan sebagai karakter nyata dalam latar fiksi.
Ekspresi karakter dalam game telah meningkat berkat perkembangan 3D dan teknologi canggih lainnya. Dan live streamer virtual menjadi populer di platform online karena sesuai dengan imajinasi banyak netizen dan mempromosikan produk melalui konser online, video pendek, dan aktivitas lainnya, seperti selebritas besar yang disewa untuk iklan. Livestreamer virtual juga dapat memproses dan mengubah ribuan, bahkan jutaan, perilaku konsumen menjadi data langsung.
Virtual livestreamer dapat melakukan live streaming secara mandiri, atau dengan bantuan asisten sungguhan yang antara lain harus menampilkan produk di depan kamera. Seorang influencer virtual juga dapat mengadakan kampanye dengan pembawa berita manusia, atau sekadar tampil sebagai tamu dalam waktu singkat untuk memperkenalkan beberapa produk terkait kekayaan intelektual.
Perkembangan ini membuat beberapa netizen bertanya-tanya apakah livestreamer virtual pada akhirnya akan menggantikan manusia.
Faktanya adalah, livestreamer virtual dan livestreamer sebenarnya memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing.
Keuntungan nyata dari live streamer virtual adalah mereka dapat sering mengubah gayanya, sehingga menawarkan pengalaman baru kepada konsumen. Dan tidak seperti orang sungguhan, mereka tidak berhenti dari pekerjaannya atau mengaku sakit, dapat hadir 24×7 di banyak situs untuk mengurangi stres sebagai manusia yang menjadi co-hosting, dan tidak membuat kesalahan atau memiliki kekurangan sebagai manusia.
Namun tidak semua perusahaan bisa menggunakan tenaga virtual karena biayanya yang selangit. Sebuah perusahaan harus menghabiskan jutaan yuan dan lebih dari tiga bulan untuk menciptakan karakter virtual biasa.
Selain itu, meskipun siaran langsung virtual dapat meniru tindakan orang sungguhan, ekspresi wajah dan gerakan tubuh mereka biasanya tidak wajar. Mereka tidak dapat berinteraksi dengan orang-orang nyata seperti selebritas di kehidupan nyata dan, mengingat respons mekanis mereka, tidak dapat beradaptasi dengan streaming langsung yang cepat dan sangat interaktif.
Pengguna berharap banyak dari streaming langsung virtual karena wajah mereka yang sempurna. Namun pelanggan mungkin tidak mempercayai produk yang mereka dukung karena kesempurnaan robotiknya. Jadi tantangan bagi pengembang karakter virtual adalah menemukan keseimbangan antara kesempurnaan dan keterhubungan.
Untungnya, rantai industri streaming langsung virtual telah mulai terbentuk di Tiongkok, dengan penyedia konten yang diposisikan di hulu, pembuat karakter virtual dan pendukung teknologi seperti perusahaan animasi komputer dan augmented reality yang berbasis di tengah-tengah, serta platform konten buatan pengguna dan profesional serta multi-saluran. jaringan terletak di hilir.berada.
Benar, pembuat figur lebih mementingkan cara mengurangi biaya, meningkatkan produktivitas, dan meningkatkan kemampuan inkubasi dan komersialisasi konten, namun industri streaming langsung virtual terus berkembang dan berkembang pesat. Total ukuran pasar manusia virtual di negara ini diperkirakan akan mencapai 270 miliar yuan ($40,47 miliar) pada tahun 2030, menurut laporan industri yang dirilis oleh Qbit-AI, sebuah platform layanan industri yang berfokus pada AI dan teknologi mutakhir.
Pendapatan yang dihasilkan oleh orang-orang virtual yang memiliki karakteristik tertentu, termasuk selebritis virtual, kemungkinan akan mencapai 175 miliar yuan pada tahun 2030, sementara pendapatan dari orang-orang virtual yang berorientasi pada layanan dapat melebihi 95 miliar yuan, kata laporan itu. Dan live streamer manusia kemungkinan besar akan mendapatkan manfaat dari, dibandingkan digantikan oleh, rekan-rekan virtual mereka, yang mungkin mulai melakukan streaming di metaverse di masa mendatang.
Namun, industri streaming langsung virtual di Tiongkok masih dalam tahap awal dengan beberapa hambatan yang menghambat penerapan avatar digital dalam skala besar. Pasar konsumen sedang booming, namun teknologinya relatif lemah dan sulit mengubahnya menjadi bisnis yang menguntungkan.
Jadi, seluruh bagian rantai industri harus berfungsi dengan baik, pencipta karakter digital harus menghilangkan hambatan teknologi dan mengurangi biaya, sementara sektor industri harus mengoptimalkan model bisnis di bawah sistem noulus untuk memfasilitasi pesatnya perkembangan sektor ini dan memberikan dorongan baru ke dalam sektor ini. untuk menyemprot perekonomian.
Penulis adalah insinyur senior di Institut Penelitian Integrasi Informatisasi dan Industrialisasi, Akademi Teknologi Informasi dan Komunikasi Tiongkok. Pandangan tersebut tidak mencerminkan pandangan China Daily.