3 Juli 2023
JAKARTA – Meskipun bulan ini telah membuat terobosan dalam menyelenggarakan acara eSports pertamanya, Komite Olimpiade Internasional (IOC) tetap tegas melarang beberapa pertandingan tertentu untuk berpartisipasi selamanya dalam acara tersebut, yang mendapat tanggapan beragam dari penggemar dan komunitas game.
Vincent Pereira, Kepala Esports IOC, mengatakan Jakarta Post pada hari Jumat seperti game first person shooter (FPS). Serangan Balik, Panggilan tugas Dan Pengepungan Enam Pelangi Tom Clancy termasuk di antara mereka yang “tidak akan pernah menjadi bagian dari Olympic Esports Series”, meskipun memiliki basis pemain yang besar.
Counter-Strike: Serangan Global adalah game yang paling banyak dimainkan dalam periode 24 jam terakhir pada hari Senin, menurut Steam Database, sedangkan yang terbaru di Panggilan tugas waralaba berada di urutan ketujuh.
“First-person shooter bagi kami tidak akan pernah menjadi bagian dari Olympic Esports karena tidak mencerminkan nilai-nilai yang kami miliki,” kata Pereira di sela-sela Olympic Esports Week (OEW) 2023.
Ditambahkannya, nilai-nilai tersebut antara lain persahabatan, rasa hormat, dan keunggulan. Dari situ, jelasnya, ada “batasan yang jelas” tentang apa saja yang boleh diikutsertakan dalam Olimpiade.
Game FPS pada umumnya biasanya bertujuan agar pemainnya membunuh musuh dengan senjata seperti senjata api, bahan peledak, atau pertarungan jarak dekat untuk menang, dan di situlah letak batasan “kekerasan yang terlihat”, kata Pereira.
Di beberapa negara, game sering kali disalahkan sebagai pemicu kekerasan, seperti penembakan massal di Amerika Serikat. Pada tahun 2015, Komisi Perlindungan Anak Indonesia (KPAI) mengeluarkan peringatan bahwa beberapa game FPS berbahaya bagi anak karena mengandung kekerasan.
Valve, Activision dan Ubisoft, tiga penerbit game yang disebutkan oleh IOC, belum memberikan komentar.
Baca juga: Pemerintah berharap Piala Presiden Esports 2022 bisa mendongkrak perkembangan game
Namun, pertanyaan muncul ketika pihak penyelenggara memutuskan untuk menyertakannya Fortnite dari Epic Games yang dianggap mirip dengan game FPS yang dilarang panitia.
Sama seperti pesaingnya, Medan Pertempuran Playerunknown Dan Legenda Puncak, Fortnite adalah permainan bertahan hidup dalam format battle royale di mana orang terakhir yang bertahan menang dan untuk menjadi orang terakhir, pemain harus membunuh semua orang.
Fortnite dinominasikan oleh Federasi Olahraga Menembak Internasional untuk mewakili olahraga menembak di OEW pertama, menurut situs web Olimpiade.
Sebagai tanggapan, Pereira membela keputusan tersebut, dengan mengatakan bahwa panitia telah membuat format yang dirancang khusus untuk acara tersebut dengan pemain hanya menembak sasaran dan bukan pemain lain, menambahkan bahwa penggunaan dari Fortnite format default pasti akan melanggar “pembatasan”.
Selain permainan FPS, OEW juga menyertakan sembilan eSports lainnya dalam acara tersebut, yang sebagian besar mewakili olahraga tradisional yang sudah dipertandingkan di Olimpiade, seperti bersepeda, mendayung, dan berlayar.
Keputusan ini mendapat kritik dari komunitas game, yang menyebut sebagian besar kategori baru ini sebagai “bukan e-sports”.
Matt Woods, salah satu pendiri agen pemasaran dan bakat esports yang berbasis di London, AFK, mengatakan pada tanggal 8 Maret bahwa dia “kecewa dan sedikit malu” ketika IOC mengumumkan serangkaian permainan yang dipertandingkan di OEW.
“Daripada bekerja sama dengan penerbit game yang ada atau turnamen yang sudah mapan, nampaknya komite Olimpiade memutuskan untuk menggunakan acara ini sebagai sarana pemasaran untuk game seluler baru yang tidak dipikirkan dengan matang dan tidak berlisensi,” kata Woods seperti dikutip. oleh Wali.
Banyak tokoh eSports dan pelaku industri lainnya menyatakan pendapat serupa, karena IOC memutuskan untuk tidak melarang beberapa game eSports yang sudah mapan seperti misalnya. Liga legenda, Dota 2 Dan Legenda Seluler: Bang Bang (MLBB).
Terlepas dari itu, pihak lain memilih untuk “menghormati” keputusan IOC, salah satunya adalah penerbit game tersebut MLBBMoonton Games, anak perusahaan raksasa teknologi ByteDance yang berbasis di Tiongkok, yang juga memiliki platform TikTok.
Ajay Jilka, Head of Esports untuk Eropa Timur dan Asia Tengah di Moonton Games mengatakan Pos pada acara sampingan OEW bahwa “ini adalah langkah pertama yang baik”.
Jilka mengatakan sepenuhnya berada dalam posisi penyelenggara untuk memutuskan pertandingan mana yang akan dipertandingkan dan “tidak ada benar atau salah”, kata Jilka, “e-sports berbeda untuk setiap orang”.
“Saya sepenuhnya memahami,” kata Jilka tentang argumen kekerasan yang terlihat dan menambahkan: “adalah hak setiap orang untuk tidak ingin menjadi bagian dari kekerasan”.
Indonesia mempunyai jumlah pemain game seperti Dota 2 Dan MLBB namun tidak ada pertandingan yang dipertandingkan pada acara tersebut, yang mungkin menjelaskan mengapa partisipasi negara tersebut dalam OEW sangat minim. Hanya ada satu delegasi catur dari total 10 kompetisi.
Persatuan e-sports Esports Indonesia (PBeSI) masih memandang keputusan IOC sebagai hal positif karena dapat “menstimulasi pengembangan talenta dan industri e-sports”.
“Bagi kami, pertandingan apa pun yang dicetak di ajang seperti itu, semuanya adil. (…) Kami percaya bahwa IOC telah mempertimbangkan segalanya dengan benar,” kata Ashadi Ang, kepala hubungan masyarakat dan komunikasi PBeSI, kepada Pos pada hari Jumat.
Selain 10 game yang sudah ada, OEW juga memiliki beberapa game eksibisi seperti SEGA petarung jalananmilik Psyonix Liga roket Dan NBA 2Ksemuanya menurut Pereira sedang dipertimbangkan IOC untuk acara Olimpiade di masa depan.
Alibaba Cloud terlibat dalam acara tersebut sebagai mitra dan menyediakan alat berbasis kecerdasan buatan yang disebut Energy Expert, yang menghasilkan wawasan berbasis data mengenai pilihan bahan dan peralatan yang digunakan dalam OEW, serta mengukur jejak karbon dari acara tersebut. .