10 Agustus 2023
SHENZHEN – Kota-kota di Tiongkok mulai dari Shenzhen hingga Beijing berlomba-lomba untuk menjadi pusat e-sports dalam industri bernilai miliaran dolar, meskipun Tiongkok terus berupaya untuk mengatur penggunaan internet kaum muda untuk memerangi kecanduan game online.
Pemerintah daerah di seluruh negeri telah mengumumkan rencana dalam beberapa bulan terakhir untuk mengembangkan industri e-sports senilai US$1,72 miliar (S$2,3 miliar) secara global.
Namun kekhawatiran muncul mengenai bagaimana langkah Beijing untuk memerangi kecanduan game di kalangan anak di bawah umur akan berdampak pada masa depan atlet esports di Tiongkok, yang memiliki industri esports terbesar di dunia.
Pusat teknologi Shenzhen baru-baru ini menjanjikan 10 juta yuan (S$1,9 juta) untuk mengembangkan konten game dan tim profesional, serta membangun arena turnamen dan menyelenggarakan kompetisi internasional.
Kota di wilayah tenggara, yang merupakan rumah bagi lebih dari 4.000 perusahaan video game, termasuk pemimpin dunia Tencent, akan “melakukan segalanya untuk mengembangkan dirinya menjadi ibu kota e-sports internasional” dalam waktu tiga tahun, kata wakil direktur biro budaya, olahraga, dan pariwisata. dikatakan. Chen Shaohua pada pertemuan puncak e-sports global pada bulan Juli.
Di Hangzhou, provinsi Zhejiang bagian timur, e-sports akan menjadi perebutan medali resmi untuk pertama kalinya di Asian Games mendatang, di mana para atlet akan berkompetisi dalam tujuh video game seperti PUBG: Mobile versi Asian Games, League of Legends, dan FIFA online 4 .
Beijing membuka pusat e-sports pertamanya pada bulan Mei, lengkap dengan ruang siaran yang dapat menampung hingga 2.000 penonton, layar 3D seluas 852 meter persegi, dan ruang pelatihan untuk tim profesional.
Shanghai juga mendirikan lembaga penelitian e-sports dalam perjanjian yang ditandatangani pada bulan Februari, setelah Hangzhou menjanjikan pendanaan tahunan sebesar 100 juta yuan pada November 2022 untuk mendukung video game dan e-sports.
Profesor Kenneth Goh dari Universitas Manajemen Singapura, yang berspesialisasi dalam strategi dan kewirausahaan, mengatakan inisiatif kota-kota di Tiongkok “tentu saja merupakan indikasi bahwa pemerintah Tiongkok mengakui potensi ekonomi dari e-sports”.
Firma riset Niko Partners, yang berfokus pada industri video game di Asia, Timur Tengah, dan Afrika Utara, mengatakan dalam laporan tahun 2022 bahwa pendapatan industri e-sports Tiongkok tumbuh 14 persen pada tahun 2021 dibandingkan tahun lalu menjadi US$403,1 juta.
Namun masih ada pertanyaan mengenai bagaimana pedoman internet dan gaming generasi muda Tiongkok akan mempengaruhi masa depan atlet esports negara tersebut.
Rabu lalu, regulator dunia maya Tiongkok mengatakan mereka ingin vendor perangkat pintar menetapkan batas waktu pada peralatan mereka yang memungkinkan pengguna berusia 16 hingga 18 tahun mengakses internet hanya selama dua jam sehari. Mereka yang berusia di bawah 16 tahun akan mendapatkan akses antara delapan menit dan satu jam. Namun, dikatakan bahwa penyedia layanan harus mengizinkan orang tua untuk memilih tidak memberikan batasan waktu untuk anak-anak mereka.
Pada awal tahun 2021, Beijing memberlakukan pembatasan yang membatasi anak di bawah umur untuk bermain game selama tiga jam dalam seminggu setelah sebuah surat kabar yang berafiliasi dengan pemerintah menyebut game online sebagai “candu spiritual.” Beijing kemudian juga mengatakan bahwa atlet e-sports harus berusia minimal 18 tahun, yang secara efektif mengakhiri praktik klub profesional yang merekrut anak di bawah umur.
Laporan Niko Partners menemukan bahwa terdapat penurunan 40 juta pemain berusia antara enam dan 17 tahun setelah larangan Beijing pada tahun 2021, berdasarkan survei perusahaan terhadap 250 remaja dan 1.000 orang tua yang memiliki anak di bawah umur.
Pada tahun yang sama, Beijing juga membekukan izin peluncuran game, dan baru melanjutkannya pada bulan April 2022, sebagai tanda bahwa tindakan keras pemerintah terhadap video game mungkin akan berakhir.
Orang dalam industri yang bekerja untuk klub e-sports profesional mengatakan kepada The Straits Times bahwa klub sering merekrut pemain berusia di bawah 18 tahun sebelum Tiongkok mengeluarkan peraturan tentang industri e-sports pada tahun 2021. Dia menolak disebutkan namanya karena takut dianggap melanggar aturan yang berlaku saat ini.
“Tetapi klub-klub tidak melakukannya lagi, karena takut melanggar hukum, tetapi banyak yang khawatir bahwa hal itu berarti pemain Tiongkok tidak akan sekompetitif rekan-rekan mereka di Korea Selatan,” katanya, mengacu pada bagaimana atlet Korea Selatan dan Tiongkok. sering bersaing ketat selama kompetisi eSports.
Pada tahun 2022, tim JD Gaming Tiongkok, yang didukung oleh raksasa teknologi JD.com, kalah dari tim T1 Korea Selatan dan untuk pertama kalinya sejak 2018 gagal mencapai final League of Legends World Championship, turnamen terbesar di industri e-sports. .
“Dampak dari larangan bermain pada tahun 2021 belum sepenuhnya dirasakan oleh industri karena banyak pemain saat ini berlatih sebelum mereka berusia 18 tahun. Namun klub-klub sangat khawatir bahwa kelompok pemain baru tidak akan sebaik yang ada saat ini. yang lain,” tambahnya.
Berbeda sekali dengan Beijing, Seoul mengatakan pada bulan Agustus 2020 bahwa pemerintahnya akan membatalkan undang-undang yang sudah berusia puluhan tahun yang melarang anak di bawah 16 tahun bermain game online di komputer dari tengah malam hingga jam 6 pagi, mengingat anak di bawah umur masih bisa bermain game online di ponsel mereka. Namun sistem bagi orang tua dan anak di bawah 18 tahun untuk menetapkan batas waktu tertentu untuk bermain game masih berlaku.
Atlet esports dianggap tua pada usia 18 tahun karena sebagian besar pemain akan pensiun pada usia awal 20an. Usia rata-rata tim nasional Tiongkok untuk Asian Games 2018 adalah sekitar 20 tahun, menurut kantor berita negara Xinhua. Pemain top tim, Jian “Uzi” Zihao, memulai karir esportsnya pada usia 15 tahun dan pensiun pada tahun 2020 pada usia 23 tahun.
Namun demikian, atlet e-sports profesional Jiang Jiaqi, 19 tahun, mengatakan dia terdorong oleh langkah terbaru Tiongkok untuk mengembangkan industri e-sports.
Jiang adalah satu-satunya atlet wanita yang terpilih untuk tim nasional yang akan mewakili Tiongkok di Asian Games mendatang untuk olahraganya, namun dia tidak lolos ke babak final.
Janji pemerintah daerah untuk mengadakan lebih banyak kompetisi dan turnamen internasional akan memberikan lebih banyak peluang bagi atlet e-sports seperti dia untuk menunjukkan keahliannya di platform yang lebih besar.
“Sekarang, dengan berbagai inisiatif untuk mengembangkan industri e-sports, saya akan memiliki lebih banyak peluang untuk mencoba mewakili negara saya dan membuat bangga Tiongkok,” katanya.
Prof Goh mengatakan bahwa langkah Tiongkok untuk mengatur industri perjudian online dapat menjadi perubahan positif bagi e-sports dalam jangka panjang, karena pihak berwenang berupaya mengurangi masalah yang timbul dari perjudian yang berlebihan.
Media lokal memberitakan bagaimana para gamer meninggal setelah berhari-hari bermain game tanpa henti di kafe internet di Tiongkok.
Seorang siswa sekolah dasar mengancam ayahnya dengan pisau lipat setelah dia dilarang bermain game di ponselnya, dalam sebuah video yang menjadi viral di Tiongkok pada bulan Februari.
Orang dalam industri tersebut mengatakan: “Sekarang setelah pemberantasan kecanduan game online tampaknya telah berakhir, klub-klub eSports merasa mereka memiliki lebih banyak ruang untuk bernapas.
“Pihak berwenang juga tampaknya membedakan antara kecanduan game online dan esports, namun masih belum jelas di mana batasannya.
“Masalah utamanya adalah anak-anak di bawah 18 tahun tidak diizinkan untuk berlatih secara profesional, namun klub berharap pengecualian dapat diberikan setelah pihak berwenang merasa bahwa kecanduan game online tidak lagi menjadi masalah di masyarakat.”