18 Agustus 2022
JAKARTA – Sebuah gerakan baru sedang terjadi di lanskap game Asia Pasifik: play-to-own. Sebagai rumah bagi ekosistem game online yang berkembang pesat serta populasi generasi muda yang terhubung dan terbiasa secara digital, wilayah ini dilengkapi dengan baik untuk inovasi terbaru dalam game.
Indonesia khususnya, pasar game terbesar di Asia Tenggara, tidak hanya menyambut perubahan ini, namun juga akan memimpin dalam transformasi ekosistem game yang lebih luas berkat minatnya terhadap kripto dan inovasi.
Namun mengapa pasar beralih ke game play-to-own? Pendahulunya, play-to-earn (P2E), menawarkan kombinasi pengalaman bermain game dengan insentif moneter berkat penggabungan aset digital seperti token non-fungible (NFT). Awalnya, hal ini terbukti menjadi resep sukses bagi negara-negara berkembang seperti Indonesia di mana orang-orang dengan mudah mengadopsi kripto dan mencari nafkah dengan memainkan permainan semacam itu.
Namun, mekanisme P2E sangat bergantung pada komponen “dapatkan”, bukan “bermain”, yang berarti bahwa sebagian besar kenikmatan permainan telah hilang dari permainan tersebut. Tanpa nilai sebenarnya dari permainan itu sendiri, perekonomian P2E ini tidak akan mampu bertahan dalam jangka panjang. Jelas, dibutuhkan perekonomian dan pengalaman yang lebih baik.
Populasi muda dan masyarakat yang semakin berpendidikan tinggi di Asia Tenggara merupakan generasi digital yang diperkirakan akan mendorong konsumsi di kawasan ini dalam dekade mendatang. Rekor tingkat penetrasi internet dan berkembangnya kelas menengah mobile-first yang tertarik pada aset digital akan mendorong Asia melampaui pasar Barat dalam seleranya terhadap NFT.
Selain itu, wilayah ini juga merupakan rumah bagi lebih dari separuh gamer global, dan pasar game di Indonesia diperkirakan akan meningkatkan total pendapatannya menjadi US$1,39 miliar pada tahun 2026. Faktanya, hampir 80 persen masyarakat Indonesia menganggap diri mereka gamer. Dan dalam hal aset digital, masyarakat Indonesia tidak diragukan lagi merupakan negara yang progresif, karena negara ini memiliki tingkat adopsi kripto tertinggi di dunia.
Permasalahan permainan kripto di Indonesia sudah jelas – kita tidak dapat menyangkal bahwa permainan ini siap untuk masuk dan sukses dalam jangka panjang.
Para pemain sudah siap. Wilayah yang pertama kali menerima P2E dengan antusias akan menjadi wilayah pertama yang melihat gaya bermain baru dan lebih baik yang menawarkan potensi penghasilan dan kenikmatan bermain game. Namun selain kondisi ideal yang diperlukan agar industri P2E dapat berkembang, apa yang sebenarnya dapat menjamin keberlanjutannya?
Kita perlu mempertimbangkan bagaimana nilai diciptakan dan didistribusikan dalam ekosistem game. Keuntungan finansial bukanlah hal yang terbaik, terutama ketika pengalaman bermain game adalah hal yang paling penting bagi para pemain – faktor kesenangan, interaksi komunitas, dan keterlibatan yang membuat pemain kembali lagi untuk bermain lebih banyak.
Menyadari fakta ini, kami mulai melihat pertumbuhan gerakan menuju play-and-earn, yang memastikan bahwa kualitas permainan tetap menjadi proposisi nilai inti bagi para pemain. Meskipun hal ini tidak menekankan aspek pendapatan dan menempatkan kemampuan bermain game setara dengan keuntungan finansial, hal ini masih belum mencapai sasaran dalam hal pembangunan komunitas jangka panjang.
Memasuki play-to-own: model baru yang masih menghubungkan kripto dengan game, namun menawarkan inklusivitas yang lebih besar, serta keterlibatan pemain yang lebih dalam dan bermakna. Pertimbangkan mekanisme game yang menggunakan elemen permainan gratis agar sesuai dengan pengalaman pengguna baru seputar gameplay inti dan ekonomi kripto dalam aplikasi. Dengan menghargai keterlibatan asli dengan token dan potongan permainan yang ditandatangani, pemain mengembangkan pemahaman yang lebih dalam tentang permainan sekaligus membangun kepemilikan sebenarnya. Pada saat mereka menjadi pengguna listrik, mereka menjadi pemangku kepentingan. Ini benar-benar permainan untuk dimiliki.
Namun bukan hanya model monetisasi baru yang akan membawa gelombang pemain baru ke dalam ekosistem – namun juga pengalaman yang dapat diberikan. Potensi besar olahraga untuk mengajak masyarakat online telah terbukti dari munculnya platform olahraga fantasi di seluruh dunia selama tiga dekade terakhir. Dan dengan reputasi Indonesia sebagai negara dengan penggemar olahraga paling bersemangat di kawasan ini, negara ini siap untuk pengalaman bermain game fantasi terkini.
Tidak mengherankan jika tanda-tanda platform olahraga fantasi menunjukkan pertumbuhan pengguna yang signifikan di negara ini. Di Gambit Games, sebuah game olahraga fantasi juara yang baru, kami melihat lebih dari 26.000 pemain terdaftar berpartisipasi dalam kompetisi selama fase peluncuran Private Alpha kami selama Playoff dan Final NBA.
Indonesia adalah negara yang paling banyak terwakili di platform Gambit, dengan lebih dari seperempat pemainnya berbasis di sana. Hal ini bukanlah suatu kejutan bagi kami karena bola basket dengan cepat menjadi salah satu olahraga paling populer di negara ini, dengan lebih dari 21 juta anak muda Indonesia bermain sebagai bagian dari Jr. Pelatih Program Pengembangan NBA.
Pada akhirnya, papan tanda olahraga fantasi hanyalah salah satu cara untuk memastikan para pemain terlibat dan puas. Penting bagi industri permainan kripto untuk selalu mengingat bahwa pengalaman bermain game yang menyenangkan yang juga memberikan peluang kepemilikan platform akan menjadi kunci kesuksesan jangka panjang.
Selain itu, para pemangku kepentingan play-to-own sebaiknya benar-benar mengenali dan memahami dinamika pasar dan tren budaya Indonesia agar dapat sepenuhnya memanfaatkan potensi ekosistem permainan kripto di negara ini.