21 Juni 2022

TOKYO – Raksasa video game meningkatkan pendapatan mereka berkat strategi mengembangkan judul-judul lama menjadi perangkat lunak yang sudah lama terjual, didorong oleh permintaan dari orang-orang yang tinggal di rumah karena pandemi COVID-19. Perusahaan menambahkan fitur baru pada judul populer untuk mendorong orang memainkannya dalam jangka waktu yang lebih lama.

Model bisnis sebelumnya, yang pendapatannya bergantung pada apakah suatu perusahaan dianugerahi gelar sukses pada tahun tertentu, kini sedang berubah.

Nintendo Co. Game “Mario Kart 8 Deluxe” dirilis lima tahun lalu untuk konsol video game rumahan Nintendo Switch, tetapi penjualannya masih bagus hingga saat ini. Menurut majalah game Famitsu, “Mario Kart 8 Deluxe” menduduki peringkat keempat dalam peringkat penjualan video game bulanan nasional terbaru. Penjualan kumulatifnya di seluruh dunia telah mencapai 45,33 juta unit pada bulan Maret, menjadikannya game Switch terlaris sepanjang masa.

Versi lama Capcom Co. Seri “Resident Evil” (disebut “Biohazard” di Jepang) juga menikmati penjualan yang kuat.

“Resident Evil 7: Biohazard” yang dirilis pada tahun 2017 telah terjual lebih dari 1 juta unit setiap tahunnya. Penjualan kumulatifnya telah melampaui 10 juta unit.

Presiden Capcom Haruhiro Tsujimoto mengatakan kemampuan perusahaan untuk menjual judul-judul andalan mereka dalam jangka waktu yang lama mendukung pertumbuhan yang stabil.

‘Jauhkan pemain dari bosan’

Alasan utama mengapa judul-judul lama terus menjual dengan baik adalah peralihan dari ritel fisik ke unduhan. Game yang dijual langsung secara online kurang rentan terhadap strategi pengecer massal, yang cenderung menekankan rilis baru. Pengembang perangkat lunak juga dapat mendorong orang untuk merasakan dunia serial populer tertentu dengan menawarkan judul-judul lama dengan harga yang jauh lebih murah, sehingga menumbuhkan penggemar baru serial tersebut yang juga akan termotivasi untuk membeli judul-judul baru.

Strategi pemasaran menggunakan pengunduhan juga terbukti berhasil karena perusahaan dapat menambahkan karakter atau skenario baru dengan biaya tertentu setelah perangkat lunak pertama dirilis. Hal ini memungkinkan, seperti yang diungkapkan oleh sumber industri game, untuk “menghasilkan uang berkali-kali lipat lebih banyak dengan satu judul”.

Nintendo secara teratur merilis perangkat lunak untuk acara musiman dalam game di “Atsumare Dobutsu no Mori” (“Animal Crossing: New Horizon”), yang menjadi fenomena sosial setelah dirilis pada bulan Maret 2020. Musim gugur yang lalu, game ini mengalami pembaruan besar-besaran untuk membuatnya lebih mudah untuk dimainkan. Popularitas permainan yang bertahan lama ini didukung oleh apa yang disebut oleh departemen hubungan masyarakat Nintendo sebagai “kecerdikan untuk menjaga pemain agar tidak bosan”.

Kekhawatiran tentang ‘kebiasaan’

Kemampuan perusahaan untuk mengurangi biaya produksi dan transportasi juga berkontribusi terhadap peningkatan pendapatan mereka.

Koei Tecmo Holdings Co., yang terkenal dengan judul seperti seri game “Sangokushi” (“Romance of the Three Kingdoms”), melaporkan rasio laba operasional terhadap penjualan bersih hampir 50% pada tahun bisnis yang berakhir pada bulan Maret. Laba operasional menyumbang lebih dari 30% penjualan bersih Nintendo dan Capcom.

Hisashi Koinuma, wakil presiden eksekutif Koei Tecmo Holdings Co., mengatakan penjualan judul baru dan lama berkontribusi terhadap pertumbuhan perusahaan.

Terdapat kekhawatiran bahwa strategi yang mengandalkan judul-judul lama yang sukses dapat menyebabkan perusahaan terpuruk karena dana dan sumber daya manusia tidak dialokasikan untuk pengembangan judul-judul baru.

Katsuhiko Hayashi, perwakilan Famitsu Group, mengatakan: “Memiliki seri yang sangat populer merupakan keuntungan bagi raksasa perangkat lunak Jepang. Namun, mereka harus terus mengembangkan perangkat lunak baru karena tidak ada jaminan bahwa judul-judul populer akan selalu terjual dengan baik.”

Yomiuri Shimbun

taruhan bola

By gacor88