26 April 2023
SINGAPURA – Seperti adegan dalam film fiksi ilmiah Steven Spielberg, Ready Player One, treadmill virtual reality (VR) yang bergerak ke segala arah mengikuti jejak pengguna selangkah lebih dekat untuk digunakan di luar game.
Diselaraskan dengan pakaian pengguna, treadmill omni-arah berputar dengan mengantisipasi pergerakan kaki pemain untuk memberikan ilusi bahwa pemain sedang bepergian secara fisik di dunia virtual.
Teknologi ini sebagian besar digunakan dalam permainan saat ini, namun dapat membuka pintu untuk membuat pelatihan online di bidang kesehatan, pendidikan, dan industri lainnya menjadi lebih mendalam, kata Menteri Senior Negara Komunikasi dan Informasi Janil Puthucheary dalam konferensi pers mengenai infrastruktur digital Singapura.
VR, kecerdasan buatan (AI), kendaraan otonom, komputasi edge, dan komputasi kuantum adalah lima bidang utama di sektor teknologi yang perlu dibangun guna memenuhi permintaan yang diharapkan dan mempertahankan daya saing, kata Kementerian Komunikasi dan Informatika (MCI) dalam pengarahan tersebut. pembaruan pada infrastruktur digitalnya.
Pihak berwenang sedang berdiskusi dengan mitra industri bagaimana Singapura dapat mengantisipasi kebutuhan teknologi di bidang ini. Dr Janil mengatakan panel penasihat yang dibentuk untuk membahas masalah ini akan menerbitkan cetak biru pada bulan Juni untuk menguraikan langkah-langkah yang harus diambil industri dalam digitalisasi mereka.
Inilah lima tren teknologi yang disorot:
1. Realitas maya
Treadmill omnidireksional senilai $10.000, yang dikembangkan oleh startup teknologi StepVR yang berbasis di Singapura, merupakan salah satu teknologi VR yang dipresentasikan kepada media untuk menyoroti kemajuan produk digital yang dibuat di sini.
Media diajak menggunakan treadmill dan headset VR untuk memainkan video game yang terinspirasi dari Squid Game, yang menantang pemain untuk bergegas melintasi garis finis sambil berhenti setiap kali boneka raksasa terbalik.
Inovasi dalam game sering kali menjadi yang terdepan dari apa yang dapat ditawarkan oleh teknologi karena video game memerlukan kekuatan pemrosesan yang tinggi dan kemampuan untuk bermain dengan orang lain, kata Dr Janil, seraya menambahkan bahwa perkembangan ini membuka jalan bagi teknologi untuk digunakan di sektor lain.
Perangkat lunak dan prosesor grafis yang sama yang digunakan untuk membuat video game juga telah digunakan dalam pelatihan kesehatan di rumah sakit di sini, seperti simulator pelatihan untuk mempersiapkan ahli bedah ke meja operasi.
Interaksi multipemain yang memungkinkan sekelompok pengguna bertemu secara online juga akan menjadi kunci pengembangan VR pada dekade berikutnya, kata MCI.
2. Kecerdasan Buatan
Pusat data dan infrastruktur fisik lainnya harus ditingkatkan untuk mengakomodasi peningkatan aplikasi AI, yang memerlukan lebih banyak daya komputasi dibandingkan program reguler, kata Infocomm Media Development Authority (IMDA).
Ia menambahkan: “Meningkatnya penggunaan AI akan menyebabkan lebih banyak data sampai ke pengguna karena semakin besarnya kebutuhan untuk memproses dan menganalisis data secara real-time untuk mendukung aplikasi AI.”
Program AI telah menjadi mainstream sejak peluncuran ChatGPT pada November 2022, membuat chatbot canggih dapat diakses oleh rata-rata pengguna.
3. Mobilitas otonom
Harapkan kendaraan listrik tanpa pengemudi dan pilihan yang lebih otonom bagi penyandang disabilitas dalam dekade berikutnya.
Namun, protokol keselamatan perlu ditingkatkan sebelum kendaraan otonom dapat diadopsi secara luas. Hal ini termasuk digitalisasi infrastruktur untuk memastikan kendaraan otonom mampu mengenali rintangan dan berkendara dengan aman, kata IMDA.
4. Komputasi tepi
Komputasi tepi mengacu pada mendekatkan prosesor dan penyimpanan data ke perangkat yang mereka layani, alih-alih mengakses data melalui cloud yang jaraknya ribuan mil, yang dapat menyebabkan penundaan.
Mengizinkan kendaraan otonom untuk mengemudi dengan aman sangatlah penting, karena hal ini akan mengurangi keterlambatan konektivitas, atau kepercayaan diri dokter dalam melakukan operasi dari lokasi terpencil.
Dengan semakin banyaknya layanan seperti itu, perusahaan cenderung menggunakan lebih banyak opsi komputasi tepi (edge computing) selain komputasi awan (cloud computing), sehingga memerlukan teknologi yang lebih cepat dan lebih dapat diandalkan, kata IMDA.
5. Komputasi kuantum
Langkah-langkah keamanan siber yang menjadi dasar Internet saat ini mungkin akan segera dibobol oleh komputer kuantum yang dapat dengan mudah membobol sistem.
Komputer kuantum menggunakan sifat kuantum partikel cahaya untuk menghitung data jauh lebih cepat dibandingkan komputer tradisional. Di tangan yang salah, mereka berpotensi memecahkan kode tradisional secara eksponensial lebih cepat daripada mesin non-kuantum terbaik sekalipun.
Penyedia infrastruktur informasi penting perlu memperbarui langkah-langkah keamanan siber mereka untuk memastikan data mereka terlindungi seiring diperkenalkannya komputasi kuantum, kata IMDA.